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posted @ 2018-03-16 14:42 冷侃 阅读(10) 评论(0) 编辑
摘要: 编译时出现以下错误In file included from lj_ffrecord.c:859:0: lj_recdef.h:224:1: error: ‘recff_rawlen’ undeclared here (not in a function) recff_rawlen, ^ Makef阅读全文
posted @ 2017-01-19 22:02 冷侃 阅读(183) 评论(0) 编辑
摘要: 现在编译方案都偏爱使用cmake解决问题,这两条做unity插件,还是用Makefile,居然忘得光光,好记性不如烂笔头。 后面,翻箱倒柜找到以前为炼金术写的Makefiel,发现还真是挺好用,贴出来,当万能Makefile模板挺好的。。 修改LIBNAME为你想要库名 在源码目录文件名为Makef阅读全文
posted @ 2017-01-18 23:47 冷侃 阅读(1645) 评论(0) 编辑
摘要: // <![CDATA[ // ]]>阅读全文
posted @ 2016-09-25 22:38 冷侃 阅读(46) 评论(1) 编辑
摘要: unity3d老是有一堆乱七八糟的文件,好像不提交也不行,特别是那烦人的meta文件,哪到底unity项目提交到版本管理哪些东西可以忽略呢?应该设置些什么东西呢? 菜单,Edit => Project Settings => Edit Version Control => Visible Meta 阅读全文
posted @ 2016-06-12 14:23 冷侃 阅读(792) 评论(0) 编辑
摘要: 故事背景: 自己手动手写的一个lua外部库luaopen_xxx,采用了tolua++1.0.93,编译后得到xxx.dll,当在luajit中require 'xxx'后是正常的,但如果运行环境换成lua5.1.4,进程崩溃,调试后发现,出问题的现场在这个函数: 堆栈如下: 如果解决这个问题: 先阅读全文
posted @ 2016-06-01 14:47 冷侃 阅读(469) 评论(0) 编辑
摘要: 故事背景,天书世界,现在项目已经属于成熟维护期,是时候总结一下当时的想法 第一个问题,为什么使用mongodb? 第二个要回答的问题,mongodb有什么让人纠结点? 第三个问题,都这样了,有什么要说的吗? 常规经验贴,推荐 http://www.cnblogs.com/cswuyg/p/45957阅读全文
posted @ 2016-03-15 13:25 冷侃 阅读(458) 评论(0) 编辑
摘要: 使用cmake进行项目编译管理时,我们经常使用 add_library(foo SHARED foo.cpp) 这样的话,输出时,如果在win下面会得到foo.dll,linux下面会得到libfoo.so,mac 下得到libfoo.dylib 如果我们编写的是用于lua扩展的C模块,那么在进行r阅读全文
posted @ 2016-03-03 15:10 冷侃 阅读(804) 评论(0) 编辑
摘要: excel是我们工作及生活当中不可或缺的东西,好吧,我是一个游戏程序员,数值哥哥肯定会给我些表格的。回归正题,为什么需要做这个封装? 为什么需要这个项目,因为我们需要使用程序进行自动化操作 VBA我们不熟悉,而且我必须使用我最熟悉的lua或者是python,由于lua的运行环境更简单,直接文件拷贝一阅读全文
posted @ 2016-02-01 15:52 冷侃 阅读(905) 评论(0) 编辑
摘要: 够无聊的写这个,为防止需要的人也无聊一遍,写个吧算法有n种,但是,咱们一种就够用了 1 --数组倒序排列 2 local function orderByDesc( input ) 3 local output = {} 4 local count = #input 5 wh...阅读全文
posted @ 2016-01-25 18:31 冷侃 阅读(368) 评论(0) 编辑